Cheat Engine 6.8.3

Korrekturen

  • Debugging/Schrittausführung mit Hotkeys
  • mehrere visuelle Fehler bei hoher DPI-Auflösung
  • VEH-Debugger-Wiederherstellung funktioniert wieder
  • Pointerscan-Fortsetzung funktioniert wieder
  • Stackview kann jetzt per Referenz anzeigen, zuvor tat es nichts
  • Disassemblieren von imul
  • Speedhack-Option bei gedrückter Taste
  • Assemblieren von Werten mit x*2/4/8
  • die Option „Thread fortsetzen“ in der Threadliste setzt Threads jetzt fort, anstatt sie einzufrieren
  • Fehler behoben, der beim Bearbeiten von Registern ohne verbundenen Debugger auftrat
  • getNameFromAddress zeigt keine benutzerdefinierten Symbole an, wenn Symbole deaktiviert sind

Ergänzungen und Änderungen

  • Das Warten, bis alle Symbole geladen wurden, wurde entfernt
  • Das Starten des Strukturvergleichs aus der Datenanalyse benötigt jetzt nur noch eine Adresse, obwohl empfohlen wird, mindestens 2 pro Typ zu haben
  • Die Code-Vervollständigung in der Lua-Engine ist jetzt flüssiger
  • Sie können jetzt von der Tracer erzeugte Traces vergleichen
  • Das Threadlist-Fenster hat jetzt eine Option zum Kopieren in die Zwischenablage
  • Der Strukturvergleich geht jetzt tiefer in Pointer
  • Pointerscan-Import/-Export funktioniert jetzt auch mit neueren Typen
  • Bessere Lua-Kommentarunterstützung
  • Rudimentäre Sortierung zum Strukturvergleichsfenster hinzugefügt (nur basierend auf der Ebenenbreite)
  • Referenzierte Zeichenketten zeigen jetzt auch an, ob sie Unicode sind
  • Der Formdesigner hat jetzt ein Kontextmenü zum Hinzufügen von undokumentierten Steuerelementen

Lua

  • enumMemoryRegions hinzugefügt
  • getWriteLog hinzugefügt (ermöglicht das Abrufen und Aktivieren des Writelogs)
  • HexadecimalView: die OnCharacterRender- und OnValueRender-Ereignisse hinzugefügt
Veröffentlicht am