Cheat Engine 6.8.3

Correções

  • depuração/passo a passo com teclas de atalho
  • várias falhas visuais de alta DPI
  • o reanexo do depurador VEH funciona novamente
  • a função “retomar” do Pointerscan funciona novamente
  • o Stackview agora pode exibir por referência, antes não fazia nada
  • desmontagem de imul
  • opção de speedhack enquanto a tecla está pressionada
  • montagem de valores com x*2/4/8
  • a opção “retomar thread” na lista de threads agora retoma as threads em vez de congelá-las
  • corrigido um erro que aparecia ao editar registros sem um depurador anexado
  • getNameFromAddress não exibirá símbolos definidos pelo usuário quando os símbolos estiverem desativados

Adições e alterações

  • A espera até que todos os símbolos tivessem sido carregados foi removida
  • O lançamento da comparação de estrutura a partir da dissecação de dados agora precisa de apenas 1 endereço, embora seja recomendado ter pelo menos 2 de cada
  • O preenchimento automático de código no motor Lua agora é mais suave
  • Agora você pode comparar rastreamentos gerados pelo rastreador
  • A janela da lista de threads agora tem a opção de copiar para a área de transferência
  • A comparação de estrutura agora se aprofunda mais nos ponteiros
  • A importação/exportação do Pointerscan agora funciona também com tipos mais novos
  • Melhor suporte a comentários Lua
  • Adicionada uma ordenação rudimentar à janela de comparação de estrutura (baseada apenas na largura do nível)
  • As strings referenciadas agora também mostram se são unicode
  • O Formdesigner agora tem um menu de contexto para adicionar controles não documentados

Lua

  • adicionado enumMemoryRegions
  • adicionado getWriteLog (permite obter o log de escrita e ativá-lo)
  • HexadecimalView: adicionados os eventos OnCharacterRender e OnValueRender
publicado