Cheat Engine 6.8.2

Korrekturen

  • Disassembler: Mehrere Disassembler-Anweisungen hatten ein Komma zu viel oder zu wenig, dies wurde behoben
  • Disassembler: Die Beschreibung für ret # wurde korrigiert
  • Disassembler/Debug: Die Adresse, die bearbeitet wird, wenn ein Breakpoint beim Bearbeiten einer Anweisung getroffen wird, wurde korrigiert
  • Assembler: Das Assemblieren von reg*2/4/8+unquotedsymbol wurde korrigiert
  • Plugin: Das SDK für C-Plugins, die den Disassembler-Callback verwenden, wurde korrigiert
  • Hotkeys: Der Hotkey „An Vordergrund anheften“ wurde korrigiert
  • Speicherscan: Der Prozentscan wurde korrigiert
  • Speicherscan: Eine seltene Situation, die einen Fehler verursachen konnte, wurde korrigiert
  • Speicherscan: Einfache Werte funktionieren jetzt mit Gruppenscan
  • Speicherscan Lua: Scan-Dateien werden jetzt auch gelöscht, wenn das Speicherscan-Objekt freigegeben wird, bevor der Scan vollständig abgeschlossen ist
  • Speicher füllen: Ermöglicht jetzt 64-Bit-Adressen
  • Strukturzerlegung: Das Popup-Menü „Typ ändern“ wurde korrigiert, sodass es jetzt alle ausgewählten Einträge anstelle nur des ersten betrifft
  • PointerOrPointee-Fenster: Der Schaltflächentext des Debug-Pointer- oder Pointee-Fensters wurde korrigiert, wenn Zugriff anstelle von Schreibvorgängen verwendet wird
  • GUI: Die DPI-bewusste Option in den Einstellungen wurde korrigiert und wiederhergestellt
  • GUI: Einige DPI-Korrekturen/-Anpassungen hier und da
  • Grafische Speicheransicht: DPI-Probleme behoben
  • Symbolhandler: Wenn der Symbolhandler jetzt wartet, bis er fertig ist, wartet er nicht mehr darauf, dass die Strukturen geparst werden

Ergänzungen und Änderungen

  • Lua Engine: Autovervollständigung hinzugefügt
  • DLL-Injektion: Bei einem Fehler bei der DLL-Injektion versucht CE, auf erzwungene Injektionsmethoden zurückzugreifen
  • Assembler: Multibyte-NOP hinzugefügt
  • Plugins: Plugins können jetzt statisch in ihrem eigenen Ordner verknüpfte Side-DLLs haben (Windows 7 mit Updates und höher)
  • Debugging: Die Bearbeitung des FPU-Fensters beim Einzelschritt wurde verbessert, sodass FPU-Register geändert werden können
  • Debugging: Die Threadansicht wird jetzt beim Einzelschritt aktualisiert, und dort vorgenommene Änderungen wirken sich auf den aktuell debuggten Thread aus (zuvor nicht)
  • Debugging: Code-Filter hinzugefügt. Dieser ermöglicht das Filtern von Code danach, ob er ausgeführt wurde oder nicht (verwendet Software-Breakpoints)
  • Debugging: Eine Option hinzugefügt, um zu wählen, ob bei unerwarteten Breakpoints unterbrochen werden soll, und ob CE bei unerwarteten Breakpoints oder nur in bestimmten Regionen (wie AA-Skripten) unterbrechen soll
  • Disassembler: Die Kommentare zeigen jetzt mehrere Parameter an
  • Pointer-Scan: Option hinzugefügt, um das Scannen mit negativem Offset zu ermöglichen
  • Pointer-Scan: Zusätzliche Typen zur Anzeige hinzugefügt
  • Erweiterte Optionen/Codeliste: Verwendet jetzt Symbolnamen
  • Tutorial-Spiel: Eine Level-Überspringen-Option hinzugefügt, wenn ein Schritt gelöst wurde
  • Tutorial-Spiel: Einen sekundären Test hinzugefügt
  • Speicher vergleichen: Eine Begrenzung der Anzahl der pro Zeile angezeigten Adresswerte hinzugefügt (kann geändert werden)
  • Adressliste: Wenn die Option zum Deaktivieren von Kindern eingestellt ist, werden die Kinder zuerst deaktiviert
  • Speicherscan: Ein Lua-Skript zum Autostart hinzugefügt, mit dem angegeben werden kann, welches Modul gescannt werden soll

Lua

  • ExecuteCodeEx (Ermöglicht das Ausführen von Code im Ziel und das Übergeben von Parametern)
  • Zwei neue Parameter zu getNameFromAddress hinzugefügt (Modulnamen und Symbole)
  • addModule und deleteModule zur Symbollist-Klasse hinzugefügt
  • Die ModuleLoader-Klasse hinzugefügt, die DLLs zwangsweise laden kann
  • endUpdate für die ListView korrigiert
Veröffentlicht am