Cheat Engine 7.5

Ergänzungen und Änderungen: Von Patreon 7.4.3 zu Public 7.5: Von Patreon 7.4.2 zu Patreon 7.4.3: Von Patreon 7.4.1 zu Patreon 7.4.2 Von Public 7.4 zu Patreon 7.4.1: Fehlerbehebungen: Von Patreon 7.4.3 zu Public 7.5: Von Patreon 7.4.2 zu Patreon 7.4.3: Von Patreon 7.4.1 zu Patreon 7.4.2 Von Public 7.4 zu Patreon 7.4.1:

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Cheat Engine 7.4

Ergänzungen und Änderungen: Von 7.3.1-7.3.2: Von 7.3.2-7.4: Fehlerbehebungen: Von 7.3.1-7.3.2: Von 7.3.2-7.4:

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Cheat Engine 7.3

Ergänzungen und Änderungen Behobene Fehler Lua-Änderungen

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Cheat Engine 7.2

Ergänzungen und Änderungen Big Endian benutzerdefinierte Typen. Sie können diese bei Bedarf in den Einstellungen aktivieren Der Commonality-Scanner vergleicht jetzt auch die Basisadresse. (praktisch, falls es mehr als ein Register ist) Übersetzungsunterstützung für ceshare Smartedit behandelt jetzt auch isPointer- und isOffset-Memrecs Verbesserung des Filters für referenzierte Funktionen PE-Abschnittsanzeige/-Parsing für Adressen D3D-Hook fragt jetzt, ob Sie…

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Cheat Engine 7.1

Ergänzungen und Änderungen Unterstützung für il2cpp (mono) hinzugefügt Unterstützung für .NET DLL-Plugins hinzugefügt Registeränderung bei Breakpoint betrifft jetzt auch FP- und XMM-Register CEShare hinzugefügt, eine Möglichkeit, Tabellen mit anderen zu teilen Verbesserte Disassemblierung Kopieren von Bytes+Adressen kopiert jetzt nur noch Bytes+Adressen Der Aufruffilter kann jetzt die Unwind-Daten für Funktionen verwenden, um eine brauchbare Liste von…

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Cheat Engine 7.0

Ergänzungen und Änderungen Symbole Eine Möglichkeit hinzugefügt, die Arbeitsweise einer Funktion mittels eines Diagramms zu sezieren und anzuzeigen Option zur automatischen Wiederholung für Scans von unveränderten Werten Lua-Formel-Scans hinzugefügt „Vergleichen mit erster/gespeicherter“ von „Scan-Typ“ in ein Kontrollkästchen verschoben Einen Scanner hinzugefügt, der Speicheränderungen in den Codeabschnitten des Zielprozesses erkennen und rückgängig machen kann (Patch-Scanner unter…

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Cheat Engine 6.8.3

Korrekturen Debugging/Schrittausführung mit Hotkeys mehrere visuelle Fehler bei hoher DPI-Auflösung VEH-Debugger-Wiederherstellung funktioniert wieder Pointerscan-Fortsetzung funktioniert wieder Stackview kann jetzt per Referenz anzeigen, zuvor tat es nichts Disassemblieren von imul Speedhack-Option bei gedrückter Taste Assemblieren von Werten mit x*2/4/8 die Option „Thread fortsetzen“ in der Threadliste setzt Threads jetzt fort, anstatt sie einzufrieren Fehler behoben, der…

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Cheat Engine 6.8.2

Korrekturen Disassembler: Mehrere Disassembler-Anweisungen hatten ein Komma zu viel oder zu wenig, dies wurde behoben Disassembler: Die Beschreibung für ret # wurde korrigiert Disassembler/Debug: Die Adresse, die bearbeitet wird, wenn ein Breakpoint beim Bearbeiten einer Anweisung getroffen wird, wurde korrigiert Assembler: Das Assemblieren von reg*2/4/8+unquotedsymbol wurde korrigiert Plugin: Das SDK für C-Plugins, die den Disassembler-Callback…

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Cheat Engine 6.8.1

Größtenteils eine Bugfix-Version von 6.8, die aber auch ein paar kleinere Ergänzungen enthält. Behobene Fehler Mehrere Probleme beim Strukturvergleich behoben Der Gemeinsamkeiten-Scanner erfasste keine irrelevanten Register mehr für den Vergleich Speedhack-Hotkeys behoben Ultimap 1 behoben Eine Reihe zufälliger Zugriffsverletzungen behoben Lua dissectCode.getStringReferences gibt nun auch den String zurück Lua-Breakpoints, die eine bestimmte Funktion angeben, behoben…

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Cheat Engine 6.8

Änderungsprotokoll: Korrekturen Weitere High-DPI-Probleme behoben Probleme mit der Dropdown-Liste in Speichereinträgen behoben Probleme bei der korrekten Berechnung von Zeiger-Offset-Symbolen behoben Registrierte Binutils behoben Grafische Probleme mit der Tab-Liste behoben Problem behoben, bei dem Speicherblöcke vor dem Seitenende abgeschnitten wurden Einige Speicherlecks behoben Einige grafische Probleme in der Adressliste behoben Rechtsklick auf r8 und r9 in…

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