Cheat Engine 6.8.3

Correctifs

  • débogage/pas à pas avec les raccourcis clavier
  • plusieurs problèmes visuels liés à l’affichage haute résolution (DPI)
  • la reconnexion du débogueur VEH fonctionne à nouveau
  • la reprise de Pointerscan fonctionne à nouveau
  • la vue de la pile (Stackview) peut désormais afficher par référence, auparavant elle ne faisait rien
  • désassemblage d’imul
  • option de speedhack lorsque la touche est enfoncée
  • assemblage des valeurs avec x*2/4/8
  • l’option « reprendre le thread » dans la liste des threads reprend désormais les threads au lieu de les geler
  • correction d’une erreur qui apparaissait lors de l’édition des registres sans débogueur connecté
  • getNameFromAddress n’affichera pas les symboles définis par l’utilisateur lorsque les symboles sont désactivés

Ajouts et modifications

  • L’attente du chargement de tous les symboles a été supprimée
  • Le lancement de la comparaison de structures à partir de la dissection des données ne nécessite désormais qu’une seule adresse, bien qu’il soit recommandé d’en avoir au moins deux de chaque
  • La complétion de code dans le moteur Lua est désormais plus fluide
  • Vous pouvez désormais comparer les traces générées par le traceur
  • La fenêtre de la liste des threads dispose désormais d’une option « copier dans le presse-papiers »
  • La comparaison de structures explore désormais plus profondément les pointeurs
  • L’import/export de Pointerscan fonctionne désormais aussi avec les nouveaux types
  • Meilleur support des commentaires Lua
  • Ajout d’un tri rudimentaire à la fenêtre de comparaison de structures (basé uniquement sur la largeur de niveau)
  • Les chaînes de caractères référencées indiquent désormais également si elles sont en Unicode
  • Le concepteur de formulaires dispose désormais d’un menu contextuel pour ajouter des contrôles non documentés

Lua

  • ajout de enumMemoryRegions
  • ajout de getWriteLog (permet d’obtenir le journal d’écriture et de l’activer)
  • HexadecimalView : ajout des événements OnCharacterRender et OnValueRender
Publié le