Cheat Engine 6.8.3

Исправления

  • отладка/пошаговое выполнение с помощью горячих клавиш
  • несколько визуальных сбоев при высоком разрешении (DPI)
  • повторное подключение отладчика VEH снова работает
  • возобновление Pointerscan снова работает
  • Stackview теперь может показывать по ссылке, ранее он ничего не делал
  • дизассемблирование imul
  • опция спидхака при зажатой клавише
  • сборка значений с x*2/4/8
  • опция «возобновить поток» в списке потоков теперь возобновляет потоки вместо их замораживания
  • исправлена ошибка, появляющаяся при редактировании регистров без подключенного отладчика
  • getNameFromAddress не будет показывать пользовательские символы, если символы отключены

Дополнения и изменения

  • Удалено ожидание загрузки всех символов
  • Запуск сравнения структур из анализа данных теперь требует только 1 адрес, хотя рекомендуется иметь как минимум по 2 каждого
  • Автозавершение кода в Lua-движке стало более плавным
  • Теперь вы можете сравнивать трассировки, сгенерированные трассировщиком
  • Окно списка потоков теперь имеет функцию «копировать в буфер обмена»
  • Сравнение структур теперь глубже проникает в указатели
  • Импорт/экспорт Pointerscan теперь работает и с новыми типами
  • Улучшена поддержка комментариев Lua
  • Добавлена рудиментарная сортировка в окно сравнения структур (только по ширине уровня)
  • Ссылочные строки теперь также показывают, является ли это юникодом
  • Formdesigner теперь имеет контекстное меню для добавления недокументированных элементов управления

Lua

  • добавлен enumMemoryRegions
  • добавлен getWriteLog (позволяет получить журнал записи и активировать его)
  • HexadecimalView: добавлены события OnCharacterRender и OnValueRender
Опубликовано