Cheat Engine 6.8.3

Correcciones

  • depuración/avance con teclas rápidas
  • varios fallos visuales en DPI alto
  • la reconexión del depurador VEH vuelve a funcionar
  • la reanudación del escaneo de punteros vuelve a funcionar
  • la vista de pila ahora puede mostrar por referencia; antes no hacía nada
  • desmontaje de imul
  • opción de speedhack mientras la tecla está presionada
  • ensamblado de valores con x*2/4/8
  • la opción «reanudar hilo» en la lista de hilos ahora reanuda los hilos en lugar de congelarlos
  • se corrigió un error que aparecía al editar registros sin un depurador conectado
  • getNameFromAddress no mostrará símbolos definidos por el usuario cuando los símbolos estén deshabilitados

Adiciones y cambios

  • Se ha eliminado la espera hasta que se hayan cargado todos los símbolos
  • El lanzamiento de la comparación de estructuras desde la disección de datos ahora solo necesita 1 dirección, aunque se recomienda tener al menos 2 de cada una
  • La finalización de código en el motor de Lua ahora es más fluida
  • Ahora puedes comparar las trazas generadas por el rastreador
  • La ventana de la lista de hilos ahora tiene una opción de copiar al portapapeles
  • La comparación de estructuras ahora profundiza más en los punteros
  • La importación/exportación de escaneo de punteros ahora también funciona con tipos más nuevos
  • Mejor soporte para comentarios en Lua
  • Se añadió una ordenación rudimentaria a la ventana de comparación de estructuras (basada solo en la anchura de nivel)
  • Las cadenas referenciadas ahora también muestran si son Unicode
  • El diseñador de formularios ahora tiene un menú contextual para añadir controles no documentados

Lua

  • se añadió enumMemoryRegions
  • se añadió getWriteLog (permite obtener el registro de escritura y activarlo)
  • HexadecimalView: se añadieron los eventos OnCharacterRender y OnValueRender
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