Cheat Engine 6.8.3

修正

  • ホットキーを使ったデバッグ/ステップ実行
  • 高DPI環境でのいくつかの視覚的な不具合
  • VEHデバッガーの再アタッチが再び機能するようになりました
  • ポインタースキャンの再開が再び機能するようになりました
  • スタックビューで参照による表示が可能になりました(以前は何も表示されませんでした)
  • imulの逆アセンブル
  • キー押下中のスピードハックオプション
  • x*2/4/8での値のアセンブル
  • スレッドリストの「スレッドを再開」が、スレッドをフリーズさせるのではなく再開するようになりました
  • デバッガーがアタッチされていない状態でレジスタを編集する際に表示されるエラーを修正しました
  • シンボルが無効になっている場合、getNameFromAddressはユーザー定義シンボルを表示しなくなりました

追加と変更

  • 全てのシンボルがロードされるまで待機する機能が削除されました
  • データ解析から構造体比較を起動する際に必要なアドレスは1つだけになりましたが、各2つ以上用意することをお勧めします
  • Luaエンジンのコード補完がよりスムーズになりました
  • トレーサーによって生成されたトレースを比較できるようになりました
  • スレッドリストウィンドウにクリップボードへコピー機能が追加されました
  • 構造体比較がポインタをより深く掘り下げるようになりました
  • ポインタースキャンのインポート/エクスポートが新しい型でも動作するようになりました
  • Luaコメントのサポートが向上しました
  • 構造体比較ウィンドウに基本的なソート機能が追加されました(レベル幅のみに基づく)
  • 参照される文字列がUnicodeであるかどうかも表示されるようになりました
  • フォームデザイナーに、ドキュメント化されていないコントロールを追加するためのコンテキストメニューが追加されました

Lua

  • enumMemoryRegionsを追加
  • getWriteLogを追加(書き込みログを取得し、有効化できるようになります)
  • HexadecimalView: OnCharacterRenderおよびOnValueRenderイベントを追加
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