Cheat Engine 6.8.2

修复

  • 反汇编器:修复了多个反汇编指令中多余或缺失的逗号
  • 反汇编器:修复了ret #的描述
  • 反汇编器/调试:修复了在编辑指令时,当断点命中时正在编辑的地址
  • 汇编器:修复了reg*2/4/8+unquotedsymbol的汇编问题
  • 插件:修复了使用反汇编器回调的C插件SDK
  • 热键:修复了“附加到前台”热键
  • 内存扫描:修复了百分比扫描
  • 内存扫描:修复了可能导致错误的罕见情况
  • 内存扫描:简单值现在可与分组扫描一起使用
  • 内存扫描Lua:如果内存扫描对象在扫描完全完成之前被释放,扫描文件现在也会被删除
  • 填充内存:现在允许64位地址
  • 结构分解:修复了弹出菜单“更改类型”,使其现在影响所有选定的条目,而不仅仅是第一个
  • 指针或被指向者窗口:修复了使用访问而不是写入时调试指针或被指向者窗口按钮文本的问题
  • GUI:修复并恢复了设置中的DPI感知选项
  • GUI:此处和彼处的一些DPI修复/调整
  • 图形内存视图:修复了DPI问题
  • 符号处理器:当符号处理器现在等待完成时,它将不再等待结构被解析

新增和更改

  • Lua引擎:添加了自动补全
  • DLL注入:DLL注入失败时,CE会尝试回退到强制注入方法
  • 汇编器:添加了多字节NOP
  • 插件:插件现在可以在自己的文件夹中拥有静态链接的侧边dll(Windows 7及更高版本,需更新)
  • 调试:改进了单步调试时FPU窗口的编辑,允许您更改FPU寄存器
  • 调试:线程视图现在在单步调试时会更新,并且在那里所做的更改将影响当前调试的线程(以前不会)
  • 调试:添加了代码过滤器。这允许您根据代码是否已执行来过滤代码(使用软件断点)
  • 调试:添加了一个选项,可以选择是否希望在意外断点处中断,以及CE是否应该在意外断点处中断,或者仅在指定区域(如AA脚本)中断
  • 反汇编器:注释现在显示多个参数
  • 指针扫描:添加选项以允许负偏移扫描
  • 指针扫描:向显示添加额外的类型
  • 高级选项/代码列表:现在使用符号名
  • 教程游戏:在完成一步后添加了跳关选项
  • 教程游戏:添加了次要测试
  • 比较内存:添加了每行显示的地址值数量限制(可更改)
  • 地址列表:当设置了禁用子项的选项时,子项将首先被禁用
  • 内存扫描:在autorun中添加了一个lua脚本,允许您指定要扫描的模块

Lua

  • ExecuteCodeEx(允许您在目标中执行代码并传递参数)
  • 为getNameFromAddress添加了2个新参数(ModuleNames和Symbols)
  • 为symbollist类添加了addModule和deleteModule
  • 添加了ModuleLoader类,可以强制加载dll
  • 修复了listview的endUpdate
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