Cheat Engine 6.8.2

Correcciones

  • Desensamblador: Varias instrucciones del desensamblador tenían una coma de más o de menos, solucionado
  • Desensamblador: Se corrigió la descripción de ret #
  • Desensamblador/Depuración: Se corrigió la dirección que se está editando cuando se activa un punto de interrupción mientras se edita una instrucción
  • Ensamblador: Se corrigió el ensamblaje de reg*2/4/8+unquotedsymbol
  • Plugin: Se corrigió el SDK para los plugins C que usan la devolución de llamada del desensamblador
  • Atajos de teclado: Se corrigió el atajo de teclado para adjuntar al primer plano
  • Análisis de memoria: Se corrigió el análisis porcentual
  • Análisis de memoria: Se corrigió una situación rara que podría causar un error
  • Análisis de memoria: Los valores simples ahora funcionan con groupscan
  • Análisis de memoria Lua: Los archivos de escaneo también se eliminan si el objeto de escaneo de memoria se libera antes de que el escaneo esté completamente terminado
  • Rellenar memoria: Ahora permite direcciones de 64 bits
  • Disección de estructura: Se corrigió el menú emergente «cambiar tipo» para que ahora afecte a todas las entradas seleccionadas en lugar de solo a la primera
  • Ventana PointerOrPointee: Se corrigió el texto del botón de la ventana de depuración de punteros o apuntados cuando se usa el acceso en lugar de las escrituras
  • GUI: Se corrigió y restauró la opción DPI Aware en la configuración
  • GUI: Algunas correcciones/ajustes de DPI aquí y allá
  • Vista gráfica de memoria: Se corrigieron problemas de DPI
  • Manejador de símbolos: Cuando el manejador de símbolos ahora espera hasta que termina, ya no esperará a que se analicen las estructuras

Adiciones y cambios

  • Motor Lua: Se añadió autocompletado
  • Inyección de DLL: En caso de fallo de inyección de DLL, CE intenta recurrir a métodos de inyección forzada
  • Ensamblador: Se añadió NOP multibyte
  • Plugins: Los plugins ahora pueden tener DLLs auxiliares que están vinculadas estáticamente en su propia carpeta (Windows 7 con actualizaciones y posteriores)
  • Depuración: Se mejoró la edición de la ventana FPU al avanzar paso a paso, permitiendo cambiar los registros FPU
  • Depuración: La vista de hilos ahora se actualiza al avanzar paso a paso y los cambios realizados allí afectarán al hilo actualmente depurado (antes no lo hacía)
  • Depuración: Se añadió un filtro de código. Esto permite filtrar el código según si ha sido ejecutado o no (utiliza puntos de interrupción de software)
  • Depuración: Se añadió una opción para elegir si desea detenerse en puntos de interrupción inesperados, y si CE debe detenerse en puntos de interrupción inesperados, o solo en regiones especificadas (como scripts AA)
  • Desensamblador: Los comentarios ahora muestran múltiples parámetros
  • Pointerscan: Se añadió una opción para permitir el escaneo de desplazamiento negativo
  • Pointerscan: Se añadieron tipos extra a la pantalla
  • Opciones avanzadas/Lista de códigos: Ahora usa nombres de símbolos
  • Juego tutorial: Se añadió una opción de salto de nivel cuando se ha resuelto un paso
  • Juego tutorial: Se añadió una prueba secundaria
  • Comparar memoria: Se añadió un límite al número de valores de dirección mostrados por fila (se puede cambiar)
  • Lista de direcciones: Cuando la opción para desactivar los hijos está establecida, los hijos se desactivarán primero
  • Análisis de memoria: Se añadió un script Lua en autorun que permite especificar qué módulo escanear

Lua

  • ExecuteCodeEx(Permite ejecutar código en el objetivo y pasar parámetros)
  • Se añadieron 2 nuevos parámetros a getNameFromAddress (ModuleNames y Symbols)
  • Se añadieron addModule y deleteModule a la clase symbollist
  • Se añadió la clase ModuleLoader que puede forzar la carga de DLLs
  • Se corrigió endUpdate para el listview
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