Cheat Engine 6.8.2

Исправления

  • Дизассемблер: Исправлено несколько инструкций дизассемблера, в которых было слишком много или слишком мало запятых.
  • Дизассемблер: Исправлено описание для ret #
  • Дизассемблер/Отладка: Исправлен адрес, который редактируется при срабатывании точки останова во время редактирования инструкции.
  • Ассемблер: Исправлена сборка reg*2/4/8+unquotedsymbol
  • Плагин: Исправлен SDK для плагинов C, использующих коллбэк дизассемблера.
  • Горячие клавиши: Исправлена горячая клавиша прикрепления к активному окну.
  • Сканирование памяти: Исправлено процентное сканирование.
  • Сканирование памяти: Исправлена редкая ситуация, которая могла привести к ошибке.
  • Сканирование памяти: Простые значения теперь работают с групповым сканированием.
  • Сканирование памяти Lua: Файлы сканирования теперь также удаляются, если объект сканирования памяти освобождается до полного завершения сканирования.
  • Заполнение памяти: Теперь позволяет использовать 64-битные адреса.
  • Анализ структуры: Исправлено всплывающее меню «изменить тип», так что теперь оно влияет на все выбранные записи, а не только на первую.
  • Окно «Указатель или целевой объект»: Исправлен текст кнопки окна отладки указателя или целевого объекта при использовании доступа вместо записи.
  • GUI: Исправлена и восстановлена опция «DPI Aware» в настройках.
  • GUI: Некоторые исправления/настройки DPI тут и там.
  • Графический просмотр памяти: Исправлены проблемы с DPI.
  • Обработчик символов: Теперь, когда обработчик символов дожидается завершения, он больше не будет ждать разбора структур.

Дополнения и изменения

  • Движок Lua: Добавлено автодополнение.
  • Инъекция DLL: При неудачной инъекции DLL CE пытается использовать принудительные методы инъекции.
  • Ассемблер: Добавлен многобайтовый NOP.
  • Плагины: Плагины теперь могут иметь побочные DLL, которые статически связаны в их собственной папке (Windows 7 с обновлениями и новее).
  • Отладка: Улучшено редактирование окна FPU при пошаговой отладке, позволяя изменять регистры FPU.
  • Отладка: Просмотр потоков теперь обновляется при пошаговой отладке, и внесенные там изменения будут влиять на текущий отлаживаемый поток (раньше этого не было).
  • Отладка: Добавлен фильтр кода. Это позволяет отфильтровывать код в зависимости от того, был ли он выполнен или нет (использует программные точки останова).
  • Отладка: Добавлена опция выбора, следует ли прерывать выполнение на неожиданных точках останова, и должен ли CE прерывать выполнение на неожиданных точках останова, или только в указанных регионах (например, в скриптах AA).
  • Дизассемблер: Комментарии теперь показывают несколько параметров.
  • Сканирование указателей: Добавлена опция для сканирования с отрицательным смещением.
  • Сканирование указателей: Добавлены дополнительные типы для отображения.
  • Расширенные опции/Список кода: Теперь используются имена символов.
  • Обучающая игра: Добавлена опция пропуска уровня после решения шага.
  • Обучающая игра: Добавлен вторичный тест.
  • Сравнение памяти: Добавлен лимит на количество значений адресов, отображаемых в строке (можно изменить).
  • Список адресов: Когда включена опция деактивации дочерних элементов, дочерние элементы будут деактивированы первыми.
  • Сканирование памяти: Добавлен скрипт Lua в автозапуск, который позволяет указать, какой модуль сканировать.

Lua

  • ExecuteCodeEx (позволяет выполнять код в целевом объекте и передавать параметры).
  • Добавлено 2 новых параметра для getNameFromAddress (ModuleNames и Symbols).
  • Добавлены addModule и deleteModule в класс symbollist.
  • Добавлен класс ModuleLoader, который может принудительно загружать DLL.
  • Исправлено endUpdate для listview.
Опубликовано