Cheat Engine 6.8.2

Correções

  • Desassemblador: Várias instruções do desassemblador tinham vírgulas a mais ou a menos, corrigido.
  • Desassemblador: Corrigida a descrição para ret #
  • Desassemblador/Depuração: Corrigido o endereço que estava sendo editado quando um breakpoint era atingido durante a edição de uma instrução.
  • Montador: Corrigida a montagem de reg*2/4/8+unquotedsymbol.
  • Plugin: Corrigido o SDK para plugins C que usam o callback do desassemblador.
  • Atalhos: Corrigido o atalho “anexar ao primeiro plano”.
  • Varredura de Memória: Corrigida a varredura por porcentagem.
  • Varredura de Memória: Corrigida uma situação rara que poderia causar um erro.
  • Varredura de Memória: Valores simples agora funcionam com groupscan.
  • Varredura de Memória Lua: Os arquivos de varredura agora também são excluídos se o objeto de varredura de memória for liberado antes da varredura ser totalmente concluída.
  • Preencher Memória: Agora permite endereços de 64 bits.
  • Desmontagem de Estrutura: Corrigido o menu pop-up “alterar tipo” para que agora afete todas as entradas selecionadas em vez de apenas a primeira.
  • Janela PointerOrPointee: Corrigido o texto do botão da janela de depuração de ponteiro ou apontado ao usar acesso em vez de escritas.
  • GUI: Corrigida e restaurada a opção “DPI Aware” nas configurações.
  • GUI: Algumas correções/ajustes de DPI aqui e ali.
  • Visualização Gráfica de Memória: Corrigidos problemas de DPI.
  • Manipulador de Símbolos: Quando o manipulador de símbolos agora espera até que esteja pronto, ele não esperará mais que as estruturas sejam analisadas.

Adições e alterações

  • Engine Lua: Adicionado autocompletar.
  • Injeção de DLL: Em caso de falha na injeção de DLL, o CE tenta recorrer a métodos de injeção forçada.
  • Montador: Adicionado NOP multibyte.
  • Plugins: Os plugins agora podem ter DLLs laterais que são estaticamente linkadas em sua própria pasta (Windows 7 com atualizações e posterior).
  • Depuração: Melhorada a edição da janela FPU durante o passo a passo, permitindo alterar os registradores FPU.
  • Depuração: A visualização de threads agora é atualizada durante o passo a passo e as alterações feitas lá afetarão a thread atualmente depurada (antes não).
  • Depuração: Adicionado Filtro de Código. Isso permite filtrar o código com base em se ele foi executado ou não (Usa breakpoints de software).
  • Depuração: Adicionada uma opção para escolher se você deseja quebrar em breakpoints inesperados, e se o CE deve quebrar em breakpoints inesperados, ou apenas em regiões especificadas (como scripts AA).
  • Desassemblador: Os comentários agora mostram múltiplos parâmetros.
  • Varredura de Ponteiros: Adicionada opção para permitir varredura de offset negativo.
  • Varredura de Ponteiros: Adicionados tipos extras à exibição.
  • Opções Avançadas/Lista de Código: Agora usa nomes de símbolos.
  • Jogo Tutorial: Adicionada uma opção de pular nível quando você resolveu uma etapa.
  • Jogo Tutorial: Adicionado um teste secundário.
  • Comparar memória: Adicionado um limite ao número de valores de endereço mostrados por linha (pode ser alterado).
  • Lista de Endereços: Quando a opção de desativar filhos é definida, os filhos serão desativados primeiro.
  • Varredura de Memória: Adicionado um script lua em autorun que permite especificar qual módulo escanear.

Lua

  • ExecuteCodeEx (Permite executar código no alvo e passar parâmetros)
  • Adicionados 2 novos parâmetros a getNameFromAddress (ModuleNames e Symbols)
  • Adicionado addModule e deleteModule à classe symbollist
  • Adicionada a classe ModuleLoader que pode forçar o carregamento de DLLs
  • Corrigido endUpdate para o listview
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