Cheat Engine 6.8.2

Correctifs

  • Désassembleur : Plusieurs instructions du désassembleur avaient une virgule en trop ou en moins, cela a été corrigé
  • Désassembleur : Correction de la description pour ret #
  • Désassembleur/Débogage : Correction de l’adresse modifiée lorsqu’un point d’arrêt est atteint pendant l’édition d’une instruction
  • Assembleur : Correction de l’assemblage reg*2/4/8+symbole_non_cité
  • Plugin : Correction du SDK pour les plugins C utilisant le rappel du désassembleur
  • Raccourcis clavier : Correction du raccourci clavier d’attachement au premier plan
  • Scan mémoire : Correction du scan par pourcentage
  • Scan mémoire : Correction d’une situation rare pouvant causer une erreur
  • Scan mémoire : Les valeurs simples fonctionnent désormais avec le groupscan
  • Scan mémoire Lua : Les fichiers de scan sont désormais supprimés même si l’objet de scan mémoire est libéré avant que le scan ne soit entièrement terminé
  • Remplir la mémoire : Permet désormais les adresses 64 bits
  • Dissection de structure : Correction du menu contextuel « changer de type » afin qu’il affecte toutes les entrées sélectionnées au lieu de seulement la première
  • Fenêtre Pointeur/Pointé : Correction du texte du bouton de la fenêtre de débogage Pointeur ou Pointé lors de l’utilisation de l’accès au lieu des écritures
  • GUI : Correction et restauration de l’option « Sensible au DPI » dans les paramètres
  • GUI : Quelques corrections/ajustements DPI ici et là
  • Vue graphique de la mémoire : Correction des problèmes DPI
  • Gestionnaire de symboles : Lorsque le gestionnaire de symboles attend d’être terminé, il n’attend plus que les structures soient analysées

Ajouts et modifications

  • Moteur Lua : Ajout de l’autocomplétion
  • Injection de DLL : En cas d’échec de l’injection de DLL, CE tente de revenir aux méthodes d’injection forcée
  • Assembleur : Ajout d’un NOP multibyte
  • Plugins : Les plugins peuvent désormais avoir des DLL secondaires liées statiquement dans leur propre dossier (Windows 7 avec mises à jour et versions ultérieures)
  • Débogage : Amélioration de l’édition de la fenêtre FPU lors du pas à pas, permettant de modifier les registres FPU
  • Débogage : La vue des threads se met désormais à jour lors du pas à pas et les modifications effectuées affecteront le thread actuellement débogué (ce n’était pas le cas auparavant)
  • Débogage : Ajout d’un filtre de code. Cela permet de filtrer le code selon qu’il a été exécuté ou non (Utilise des points d’arrêt logiciels)
  • Débogage : Ajout d’une option pour choisir si vous souhaitez s’arrêter sur des points d’arrêt inattendus, et si CE doit s’arrêter sur des points d’arrêt inattendus, ou seulement sur des régions spécifiées (comme les scripts AA)
  • Désassembleur : Les commentaires affichent désormais plusieurs paramètres
  • Scan de pointeurs : Ajout d’une option pour permettre le scan d’offset négatif
  • Scan de pointeurs : Ajout de types supplémentaires à l’affichage
  • Options avancées/Liste de code : Utilise désormais les noms de symboles
  • Jeu tutoriel : Ajout d’une option de saut de niveau lorsque vous avez résolu une étape
  • Jeu tutoriel : Ajout d’un test secondaire
  • Comparer la mémoire : Ajout d’une limite au nombre de valeurs d’adresse affichées par ligne (modifiable)
  • Liste d’adresses : Lorsque l’option de désactivation des enfants est définie, les enfants seront désactivés en premier
  • Scan mémoire : Ajout d’un script Lua en autorun permettant de spécifier le module à scanner

Lua

  • ExecuteCodeEx (Permet d’exécuter du code dans la cible et de passer des paramètres)
  • Ajout de 2 nouveaux paramètres à getNameFromAddress (Noms de modules et Symboles)
  • Ajout de addModule et deleteModule à la classe symbollist
  • Ajout de la classe ModuleLoader qui peut forcer le chargement de DLL
  • Correction de endUpdate pour la vue de liste
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