Cheat Engine 6.8

Änderungsprotokoll:

Korrekturen

  • Weitere High-DPI-Probleme behoben
  • Probleme mit der Dropdown-Liste in Speichereinträgen behoben
  • Probleme bei der korrekten Berechnung von Zeiger-Offset-Symbolen behoben
  • Registrierte Binutils behoben
  • Grafische Probleme mit der Tab-Liste behoben
  • Problem behoben, bei dem Speicherblöcke vor dem Seitenende abgeschnitten wurden
  • Einige Speicherlecks behoben
  • Einige grafische Probleme in der Adressliste behoben
  • Rechtsklick auf r8 und r9 in der Speicheransicht behoben
  • Demontage einiger Anweisungen behoben
  • DBVM behoben, sodass es unter Windows 1709 und späteren Versionen funktioniert (getestet unter 1803)
  • Mehrere DBVM-Offload-Abstürze behoben
  • Einfrieren bei erlaubter Erhöhung/Verringerung für 8 Byte lange Werte behoben
  • Mehrere Probleme behoben, bei denen das Minimieren eines Fensters und anschließendes Schließen CE zum Absturz brachte
  • Dateiscanning behoben
  • Abstürze beim Bearbeiten von Speicher in einigen Emulatoren behoben

Ergänzungen und Änderungen

  • Verbesserungen des Texteditors
  • Hunderte neue CPU-Anweisungen hinzugefügt
  • Mono verfügt nun über neue Funktionen wie die Instanziierung von Objekten
  • Das Mono-Instanzenfenster ist jetzt eine Baumansicht, in der Sie die Felder und Werte sehen können
  • „Welche Adressen dieser Code zugreift“ kann jetzt auch für RET-Anweisungen verwendet werden (nützlich, um Aufrufer zu finden)
  • Die grafische Speicheransicht bietet jetzt viel mehr Optionen, um sie genau nach Ihren Bedürfnissen einzustellen
  • Codepage-Unterstützung in der Hex-Ansicht
  • Strukturdaten aus PDB-Dateien können jetzt verwendet und zur späteren Suche in einer Datenbank gespeichert werden
  • Das Formular zur Struktur-Dissektion kann jetzt eine Liste bekannter Strukturen anzeigen (PDB, Mono, …)
  • Option „Auf gespeicherten Scan zurücksetzen“ hinzugefügt (ermöglicht das Rückgängigmachen von Änderungen)
  • Option „Scan vergessen“ hinzugefügt (falls Sie vergessen haben, was Sie tun)
  • Zeiger-Scan-Limit-Knoten ist standardmäßig bei einer Neuinstallation von CE aktiviert (merkt sich Ihre Auswahl, wenn Sie es deaktivieren)
  • Auto-Attach erfolgt jetzt über einen Thread anstatt eines GUI-blockierenden Timers
  • Einige Verbesserungen des Farbschemas
  • Eine DBVM-basierte „Was schreibt/greift zu“-Funktion hinzugefügt. (Für Pro-Benutzer: Kernelmodus-Optionen aktivieren, damit sie angezeigt wird)
  • Die Einrichtung der Datenzerlegung wurde von separaten Ja/Nein/Wert-Dialogen zu einem einzigen Fenster geändert
  • Eine Bypass-Option für UltimAP2 unter Windows 1709 hinzugefügt. Bei der Verwendung von Bereichen keine Interrupts verwenden oder DBVM verwenden
  • „Was schreibt/greift zu“ zur Fundliste hinzugefügt
  • Autoassembler-Skriptblöcke werden jetzt beim Schreiben in den Speicher gruppiert
  • {$try}/{$except} zu Autoassembler-Skripten hinzugefügt
  • Ein zusätzliches Tutorial/Übungsziel hinzugefügt
  • Kontextmenüpunkte „Ausschneiden/Kopieren/Einfügen“ zu den Zeiger-Offset-Feldern unter „Adresse hinzufügen/ändern“ hinzugefügt und ein Kontextmenü zum Zeigerziel hinzugefügt
  • Ein automatischer Strukturvergleich für zwei Adressgruppen hinzugefügt, um Möglichkeiten zur Unterscheidung zwischen ihnen zu finden

Lua

  • Automatische Müllsammlung und Einstellungen zur Konfiguration hinzugefügt
  • Neue Funktionen hinzugefügt:
    • gc_setPassive
    • gc_setActive
    • reinitializeSelfSymbolhandler
    • registerStructureAndElementListCallback
    • showSelectionList
  • Die Ausgabe von getWindowlist geändert
  • MainForm.OnProcessOpened (besser dies statt onOpenProcess verwenden)
  • enumStructureForms
  • cpuid
  • getHotkeyHandlerThread
  • Eine Reihe von dbvm_-Funktionen (benötigt DBVM-fähige CPU und derzeit nur Intel)
  • und mehr, einschließlich Klassenmethoden und -felder (siehe celua.txt)
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