Cheat Engine 6.8

更新日志:

修复

  • 修复了更多高DPI问题
  • 修复了内存记录中下拉列表的问题
  • 修复了指针偏移符号计算不正确的问题
  • 修复了注册的binutils
  • 修复了tablist的图形问题
  • 修复了内存块在页面结束前被截断的问题
  • 修复了一些内存泄漏
  • 修复了地址列表中的一些图形问题
  • 修复了内存视图中r8和r9的右键点击问题
  • 修复了某些指令的反汇编问题
  • 修复了DBVM使其在Windows 1709及更高版本上运行(在1803上测试通过)
  • 修复了多个DBVM卸载崩溃
  • 修复了8字节长值允许增加/减少时冻结的问题
  • 修复了多个在最小化窗口后关闭会导致CE卡死的问题
  • 修复了文件扫描
  • 修复了在某些模拟器中编辑内存时崩溃的问题

新增和更改

  • 文本编辑器改进
  • 新增了数百条CPU指令
  • Mono现在拥有一些新功能,例如对象实例化
  • Mono实例窗口现在是树形视图,可以查看字段和值
  • “查找哪些地址访问此代码”现在也可以用于RET指令(有助于查找调用者)
  • 图形内存视图现在有更多选项,可以根据需要进行设置
  • 十六进制视图中的代码页支持
  • PDB文件中的结构数据现在可以使用,并存储在数据库中供以后查找
  • 解剖结构表单现在可以显示已知结构列表(PDB、Mono等)
  • 添加了“恢复到已保存扫描”选项(允许撤消更改)
  • 添加了“忘记扫描”选项(以防忘记正在做什么)
  • 新安装的CE默认启用指针扫描限制节点(禁用时会记住您的选择)
  • 自动附加现在通过线程而不是阻塞GUI计时器进行
  • 一些配色方案增强
  • 添加了基于DBVM的“查找写入/访问”功能。(专业用户,启用内核模式选项即可显示)
  • 将解剖数据设置从单独的“是/否/值”对话框更改为单个窗口
  • 添加了Windows 1709上UltiMap2的旁路选项。使用范围时,请勿使用中断,或使用DBVM
  • 将“查找写入/访问”添加到找到的列表
  • 自动汇编器脚本块写入内存时现在会分组
  • 在自动汇编脚本中添加了{$try}/{$except}
  • 添加了一个额外的教程/练习目标
  • 在添加/更改地址中的指针偏移字段添加了剪切/复制/粘贴上下文菜单项,并为指针目标添加了上下文菜单
  • 添加了一个自动结构比较功能,用于比较两组地址以找到区分它们的方法

Lua

  • 增加了自动垃圾回收和配置设置
  • 新增函数:
    • gc_setPassive
    • gc_setActive
    • reinitializeSelfSymbolhandler
    • registerStructureAndElementListCallback
    • showSelectionList
  • 更改了getWindowlist输出
  • MainForm.OnProcessOpened(最好使用此函数代替onOpenProcess)
  • enumStructureForms
  • cpuid
  • getHotkeyHandlerThread
  • 大量dbvm_函数(需要支持dbvm的CPU,目前仅限Intel)
  • 以及更多,包括类方法和字段(阅读celua.txt)
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