Cheat Engine 6.8

Registro de Alterações:

Correções

  • Corrigidos mais alguns problemas de alta DPI
  • Corrigidos problemas com a lista suspensa em registros de memória
  • Corrigida a falha no cálculo correto dos símbolos de offset de ponteiro
  • Corrigidas as binutils registradas
  • Corrigidos problemas gráficos com a lista de abas
  • Corrigido o problema em que os blocos de memória eram cortados antes do final da página
  • Corrigidos alguns vazamentos de memória
  • Corrigidos alguns problemas gráficos na lista de endereços
  • Corrigido o clique direito em r8 e r9 na visualização de memória
  • Corrigida a desmontagem de algumas instruções
  • Corrigido o DBVM para funcionar no Windows 1709 e posterior (testado no 1803)
  • Corrigidos vários travamentos de descarregamento do DBVM
  • Corrigido o congelamento com a permissão de aumentar/diminuir para valores de 8 bytes de comprimento
  • Corrigidos vários problemas em que minimizar uma janela e depois fechá-la travava o CE
  • Corrigida a varredura de arquivos
  • Corrigidos travamentos ao editar memória em alguns emuladores

Adições e alterações

  • Melhorias no editor de texto
  • Adicionadas centenas de novas instruções de CPU
  • O Mono agora possui alguns novos recursos, como a instanciação de objetos
  • A janela de instâncias do Mono agora é uma treeview onde você pode ver os campos e valores
  • “encontrar quais endereços este código acessa” agora também pode ser usado em instruções RET (útil para encontrar chamadores)
  • A visualização gráfica de memória agora possui muito mais opções para configurá-la exatamente como você precisa
  • Suporte a codificação de página na visualização hexadecimal
  • Dados de estrutura de arquivos PDB agora podem ser usados e são armazenados em um banco de dados para consulta posterior
  • O formulário de dissecção de estruturas agora pode mostrar uma lista de estruturas conhecidas (pdb, mono, …)
  • Adicionada a opção “reverter para varredura salva” (permite desfazer alterações)
  • Adicionada a opção “esquecer varredura” (caso você esqueça o que está fazendo)
  • O limite de nós do Pointerscan é ativado por padrão em uma nova instalação do CE (lembra sua escolha quando você o desativa)
  • A anexação automática agora ocorre usando uma thread em vez de um timer que bloqueia a GUI
  • Alguns aprimoramentos no esquema de cores
  • Adicionada uma função “Localizar o que escreve/acessa” baseada em DBVM. (Para usuários Pro, ative as opções de modo kernel para que apareça)
  • Alterada a configuração de dissecção de dados de caixas de diálogo separadas de sim/não/valor para uma única janela
  • Adicionada uma opção de bypass para o ultimap2 no Windows 1709. Ao usar intervalos, não use interrupções ou use DBVM
  • Adicionado “encontrar o que escreve/acessa” à lista de encontrados
  • Os blocos de script do Autoassembler agora são agrupados quando escritos na memória
  • Adicionado {$try}/{$except} aos scripts do autoassembler
  • Adicionado um alvo extra de tutorial/prática
  • Adicionados itens de menu de contexto cortar/copiar/colar para campos de offset de ponteiro em adicionar/alterar endereço, e adicionado um menu de contexto ao destino do ponteiro
  • Adicionada uma comparação automatizada de estrutura para dois grupos de endereços para encontrar maneiras de distingui-los

Lua

  • Adicionada coleta de lixo automática e configurações para configurá-la
  • Adicionadas novas funções:
    • gc_setPassive
    • gc_setActive
    • reinitializeSelfSymbolhandler
    • registerStructureAndElementListCallback
    • showSelectionList
  • Alterada a saída de getWindowlist
  • MainForm.OnProcessOpened (melhor usar este em vez de onOpenProcess)
  • enumStructureForms
  • cpuid
  • getHotkeyHandlerThread
  • um monte de funções dbvm_ (requer CPU compatível com dbvm, e apenas Intel por enquanto)
  • e mais, incluindo métodos e campos de classe (leia celua.txt)
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