Cheat Engine 6.8

Registro de cambios:

Correcciones

  • Corregidos más problemas con DPI alto
  • Corregidos problemas con la lista desplegable en los registros de memoria
  • Corregido el cálculo incorrecto de los símbolos de desplazamiento de puntero
  • Corregidos los binutils registrados
  • Corregidos problemas gráficos con la lista de pestañas
  • Corregido el problema por el cual los bloques de memoria se cortaban antes del final de la página
  • Corregidas algunas fugas de memoria
  • Corregidos algunos problemas gráficos en la lista de direcciones
  • Corregido el clic derecho en r8 y r9 en la vista de memoria
  • Corregida la desensamblación de algunas instrucciones
  • Corregido DBVM para que funcione en Windows 1709 y posteriores (probado en 1803)
  • Corregidos varios cierres inesperados de descarga de DBVM
  • Corregido el bloqueo con la opción de permitir aumentar/disminuir valores de 8 bytes de largo
  • Corregidos varios problemas en los que minimizar una ventana y luego cerrarla colgaba CE
  • Corregido el escaneo de archivos
  • Corregidos los cierres inesperados al editar memoria en algunos emuladores

Adiciones y cambios

  • Mejoras en el editor de texto
  • Añadidas cientos de nuevas instrucciones de CPU
  • Mono ahora tiene algunas características nuevas como la instanciación de objetos
  • La ventana de instancias de Mono ahora es una vista en árbol donde puedes ver los campos y valores
  • «Encontrar qué direcciones accede este código» ahora también se puede usar en instrucciones RET (útil para encontrar llamadores)
  • La vista gráfica de memoria ahora tiene muchas más opciones para configurarla exactamente como la necesitas
  • Soporte de página de códigos en la vista hexadecimal
  • Los datos de estructura de archivos PDB ahora se pueden usar y se almacenan en una base de datos para consultarlos más tarde
  • El formulario de disección de estructuras ahora puede mostrar una lista de estructuras conocidas (pdb, mono, …)
  • Añadida una opción «revertir a escaneo guardado» (te permite deshacer cambios)
  • Añadida una opción «olvidar escaneo» (en caso de que hayas olvidado lo que estás haciendo)
  • El límite de nodos de escaneo de punteros está activado por defecto en una nueva instalación de CE (recuerda tu elección cuando lo deshabilitas)
  • La auto-adjunción ahora se realiza usando un hilo en lugar de un temporizador que bloquea la GUI
  • Algunas mejoras en el esquema de colores
  • Añadida una función «Encontrar qué escribe/accede» basada en DBVM. (Para usuarios pro, habilita las opciones de modo kernel para que se muestre)
  • Cambiado la configuración de disección de datos de diálogos separados de sí/no/valor a una sola ventana
  • Añadida una opción de bypass para ultimap2 en Windows 1709. Al usar rangos, no uses interrupciones o usa DBVM
  • Añadida la opción «encontrar qué escribe/accede» a la lista de encontrados
  • Los bloques de script del autoensamblador ahora se agrupan al escribirse en memoria
  • Añadidos {$try}/{$except} a los scripts del autoensamblador
  • Añadido un objetivo de tutorial/práctica adicional
  • Añadidos elementos del menú contextual cortar/copiar/pegar a los campos de desplazamiento de puntero en añadir/cambiar dirección, y añadido un menú contextual al destino del puntero
  • Añadida una comparación de estructuras automatizada para dos grupos de direcciones para encontrar formas de distinguirlas

Lua

  • añadida recolección de basura automática y configuraciones para ello
  • añadidas nuevas funciones:
    • gc_setPassive
    • gc_setActive
    • reinitializeSelfSymbolhandler
    • registerStructureAndElementListCallback
    • showSelectionList
  • cambiada la salida de getWindowlist
  • MainForm.OnProcessOpened (mejor usar esto en lugar de onOpenProcess)
  • enumStructureForms
  • cpuid
  • getHotkeyHandlerThread
  • un montón de funciones dbvm_ (necesita CPU compatible con dbvm, y solo Intel por ahora)
  • y más, incluyendo métodos y campos de clase (leer celua.txt)
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