Cheat Engine 7.3

Дополнения и изменения

  • Добавлена поддержка темного режима (перезапустите CE после изменения настройки)
  • Все сохраненные результаты теперь отображаются в списке найденных (можно отключить)
  • Групповое сканирование теперь поддерживает шаблоны указателей (действительно только если поле является корректным указателем)
  • Горячие клавиши можно повторять, отпуская и повторно нажимая клавишу, если таймер повтора еще не истек
  • При добавлении в список адресов в анализе структуры используется строковое представление адреса вместо числового, чтобы символы сохранялись
  • Анализ структуры теперь имеет опцию сохранения предыдущего состояния столбца для более легкого отображения изменений
  • Нажатие средней кнопкой мыши теперь копирует значение элемента структуры в буфер обмена
  • Добавлены блоки {$LUACODE} для встраиваемого кодирования на Lua
  • В CE добавлен компилятор C
  • Добавлены блоки {$C} в автоассемблер. Все блоки {$C} объединяются в один скрипт перед выполнением
  • Добавлены блоки {$CCODE} для встраиваемого кодирования на C (проверьте форум, вики, Discord-сервер CE для патронов или YouTube-канал CE)
  • Добавлен компилятор C# (compilecs)
  • Добавлены подпрограммы для перехвата методов .NET (и Mono). Информация о .NET теперь имеет новое контекстное меню, где можно создать шаблон перехвата для автоассемблера
  • Также добавлен метод вызова в окно информации .NET
  • Секции [Disable] теперь могут ссылаться на метки, определения, результаты AOBScan и выделения памяти, созданные в секции [ENABLE]
  • Определяемый пользователем список символов имеет вторичный список для символов CCode
  • Окно изменения адреса теперь также поддерживает относительные смещения
  • Улучшения скорости DBVM
  • DBVM имеет дополнительный уровень безопасности, и добавлен dbvm_setKeys для легкого изменения кодов доступа
  • DBVM теперь имеет базовую поддержку вложенных виртуальных машин (только для их запуска, пока без возможности модификации)
  • Новый интерфейс отладчика: отладчик уровня DBVM
  • Улучшена производительность функции «Найти, что обращается/записывает по этому адресу»
  • Анализ кода теперь позволяет задавать пользовательские диапазоны
  • Сортировка значений в списке адресов теперь сортирует значения по алфавиту, если запись имеет строковый тип
  • Выпадающий список из нескольких записей теперь можно изменять одновременно
  • Автономное окно регистров теперь также отображает значения флагов
  • Сканирование значений в диапазоне теперь автоматически меняет порядок, если первое значение больше второго

Исправления

  • Исправлена проблема зависания CE некоторыми играми при доступе к символам
  • Отладка Lua теперь отображает переменные циклов for
  • Некоторые окна теперь сохраняют свое положение и не будут повреждены, если вы не отобразите их при первом запуске CE
  • Исправлена функция createthreadandwait при использовании тайм-аута
  • Исправлена дизассемблирование vcvtsi2ss
  • Исправлено сравнение с первым сканированием, если это был большой блок, и сделано более эффективным
  • ceshare: исправлен выход из системы
  • Исправлена ассемблирование movsq
  • Исправлен фильтр ultimap ret
  • Исправлена ошибка, из-за которой luapipe никогда не вызывал OnError
  • Исправлена ошибка vehdebug в 64-битной версии CE, которая обнуляла регистры FPU в 32-битных целях
  • Исправлена ошибка, из-за которой DBVM-функция «Найти, что обращается/записывает» иногда пропускала записи на AMD
  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена не работала для записей памяти при использовании однострочного редактора
  • Исправлена опция скрытия дочерних групп при загрузке таблицы
  • Исправлены некоторые проблемы со шрифтами в окне останова и трассировки
  • Исправлена вставка других типов в шестнадцатеричном представлении
  • Исправлена полная ошибка загрузчика символов при неизвестных символьных данных PDB

Изменения Lua

  • saveTable больше не будет запрашивать подпись таблицы
  • messageDialog будет работать, если опустить список кнопок (по умолчанию будет mbOK)
  • добавлена более настраиваемая кнопка
  • registerSymbol больше не приводит к ошибке всего скрипта при сбое. Теперь он перезаписывает существующий символ
    .. многое другое. см. celua.txt
Опубликовано