Cheat Engine 6.8.1

Principalement une version corrigeant des bugs de la 6.8, mais elle contient quelques ajouts mineurs.

Correctifs

  • Correction de plusieurs problèmes avec la comparaison de structures
  • Correction du scanner de points communs qui détectait des registres non pertinents pour la comparaison
  • Correction des raccourcis clavier du speedhack
  • Correction de l’ultimap 1
  • Correction d’un grand nombre de violations d’accès aléatoires
  • Correction de Lua dissectCode.getStringReferences qui renvoie maintenant aussi la chaîne
  • Correction des points d’arrêt Lua qui spécifient une fonction spécifique
  • Correction de Lua toAddress lorsque le 2ème paramètre est une adresse
  • Correction de l’assemblage xmm,m32
  • Correction du problème lors du désassemblage des instructions AVX
  • Correction du clic droit sur r8-r9 dans la fenêtre des registres
  • Correction du système de plugins pour DBVM
  • Correction des allocations de mémoire DBVM inférieures à 4 Ko

Ajouts et modifications

  • Ajout de chaînes de traduction pour tous les paramètres de type
  • Vous pouvez maintenant glisser-déposer des fichiers dans l’assembleur automatique
  • Commandes de l’assembleur automatique : allocnx (allouer sans exécution) et allocxo (allouer avec exécution seulement)
  • La vue hexadécimale de la fenêtre de visualisation de la mémoire affiche maintenant aussi la base d’allocation, et peut être double-cliquée pour y accéder
  • Ajout du support pour les DLL mono qui n’exportent pas g_free
  • Légère amélioration de la vitesse de DBVM

Lua

  • Ajout de l’objet de classe RemoteThread
Publié le