Cheat Engine 7.3

新增与更改

  • 新增了深色模式支持(更改设置后请重启 CE)
  • 所有保存的结果现在都会显示在查找列表中(可关闭)
  • 组扫描现在支持指针通配符。(仅当字段是有效指针时才有效)
  • 如果在重复计时器尚未结束时释放并重新按下热键,热键可以重复执行
  • 结构体分析添加到地址列表时使用地址字符串而非数字,因此符号会得到保留
  • 结构体分析现在新增了一个选项,可保存列的先前状态,以便更容易显示更改
  • 现在,鼠标中键点击会将结构体元素的值复制到剪贴板
  • 新增了用于内联 Lua 编码的 {$LUACODE} 块
  • 在 CE 中新增了 C 编译器
  • 在自动汇编器中新增了 {$C} 块。所有 {$C} 块在执行前会合并为一个脚本
  • 新增了用于内联 C 编码的 {$CCODE} 块(请查阅论坛、维基、CE Patreon Discord 或 CE 的 YouTube 频道)
  • 新增了 C# 编译器 (compilecs)
  • 新增了用于 .NET(和 mono)方法绕行(detouring)的例程。.NET 信息中新增了一个上下文菜单,您可以在其中为自动汇编器创建绕行模板
  • 在 .NET 信息窗口中也新增了调用方法
  • [Disable] 部分现在可以引用在 [ENABLE] 部分中创建的标签、定义、AOBScan 结果和分配
  • 用户定义的符号列表新增了一个用于 CCode 符号的辅助列表
  • 更改地址窗口现在也支持相对偏移
  • DBVM 速度提升
  • DBVM 新增了一个额外的安全级别,并增加了 dbvm_setKeys 以便轻松更改访问代码
  • DBVM 现在对嵌套虚拟机有了一些基本支持(仅支持运行,尚不支持修改)
  • 新调试器接口:DBVM 级别调试器
  • “查找访问/写入此地址”功能的性能得到提升
  • 代码分析现在允许您指定自定义范围
  • 如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母顺序排序
  • 多个条目的下拉列表现在可以同时更改
  • 独立寄存器窗口现在也显示标志值
  • “介于两者之间”扫描现在会在第一个值大于第二个值时自动交换顺序

修复

  • 修复了访问符号时某些游戏导致 CE 冻结的问题
  • Lua 调试现在会显示 for 循环变量
  • 多个窗口现在会保存其位置,并且在首次运行 CE 时未显示它们也不会损坏
  • 修复了使用超时时 createthreadandwait 的问题
  • 修复了 vcvtsi2ss 的反汇编问题
  • 修复了与首次扫描(如果是大块)的比较问题,并使其更高效
  • ceshare: 登出问题已修复
  • 修复了 movsq 的汇编问题
  • 修复了 ultimap 返回过滤器的问题
  • 修复了 luapipe 从未调用 OnError 的问题
  • 修复了 64 位 CE 中的 vehdebug 在 32 位目标中将 FPU 寄存器清零的问题
  • 修复了 DBVM 在 AMD 平台上查找访问/写入有时会跳过条目的问题
  • 修复了使用单行编辑器时内存记录的撤销功能不起作用的问题
  • 修复了加载表格时隐藏子组选项的问题
  • 修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题
  • 修复了在十六进制视图中粘贴其他类型的问题
  • 修复了符号加载器在遇到未知 pdb 符号数据时完全崩溃的问题

Lua 更改

  • saveTable 不再要求签署表格
  • 如果您省略按钮列表,messageDialog 仍将正常工作。(默认值为 mbOK)
  • 新增了更多可自定义按钮
  • registerSymbol 不再在失败时导致整个脚本出错。它现在会覆盖现有符号
    .. 更多内容请查看 celua.txt
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