更新日志:
修复
网络
- 网络服务器现在可以同时处理多个传入连接
GUI
- 修复了使用多个扫描标签页时崩溃的问题
汇编器/反汇编器
- 修复了多个汇编器/反汇编器错误
调试
- 修复了删除断点时未实际移除导致崩溃的问题
- 修复了如果游戏不断触发调试器,则无法删除标记为待删除断点的问题
Lua
- 修复了6.2及更早版本的opendialog_execute
- 修复了在GUI内存扫描中使用memscan.waitTillDone()的问题
- 修复了speedhack_setSpeed()无法接受超过3位数字的问题
D3D Hook
- Direct3D9对象现在支持透明度
- 修复了检测实际用于渲染的DirectX版本的问题
数据分析
- 修复了滚动时列点击检测的问题
自动汇编器
- 修复了某些命令未能正确高亮显示的问题
Ultimap
- 修复了Ultimap使其现在可以在Windows 8中运行
- 修复了快捷键
- 修复了抢占式刷新提示弹窗的问题
符号
- 修复了将32位模块检测为64位的问题
内存扫描
- 修复了在某些罕见情况下,下一次扫描导致缓冲区溢出的问题
表单设计器
- 修复了删除不可见对象失败的问题(在对象检查器树中按Delete键)
修改器设计器
- 修复了返回生成表单功能和相关问题
PE信息
- 修复了PE头损坏可能导致读取错误的问题
内存视图
- 十六进制视图:修复8字节值编辑
语法高亮器
- LUA/AA:修复了UTF8编码文本
- AA:添加了xmm寄存器
新增和更改
- 地址列表:添加了分组选项,可在分组条目前显示+/-号
- 地址列表:在单个条目上按Enter键现在进入值编辑模式
- 地址列表:添加了一个选项,使地址列表中的某些条目显示一个用户可以从中选择的组框
- 自动汇编器:新增了专注于字节数组扫描的自动汇编器模板(感谢jgoemat)
- 自动汇编器:现在可以处理多行Lua脚本的{$LUA}和{$ASM}预处理器
- 中断和跟踪:在基本目录中添加了一个donottrace.txt文件,其中包含不应跟踪而应跳过的模块列表
- 指针扫描:提高了指针扫描器的性能
- 指针扫描:现在指针扫描可以选择生成小得多的.PTR文件
- 指针扫描:添加了进行分布式指针扫描和指针重新扫描的功能
- 进程列表:您现在可以在进程列表中输入以过滤特定进程
- 网络:添加了基本的ARM汇编器/反汇编器
- 网络:Linux/Android网络版本现在可以使用基本调试(查找访问/写入)
- 网络:为网络版本添加了加速功能
- 网络:网络版本现在在发送到客户端之前压缩读/写进程内存。压缩级别可以在运行时更改
- 网络:为Linux/Android添加了模块注入
- 符号:增加了对.PDB调试文件的更好支持,以便在数据可用时显示参数和局部变量引用
- 符号:添加了对.Net的支持
- 符号:添加了对Java的支持(概念验证,展示了CE的可扩展性)
- 符号:添加了对Mono的支持 (^)
- 内存视图:十六进制视图:为其他类型添加了十进制显示模式
- 内存视图:为十六进制视图和反汇编器添加了Shift-滚动功能,以便您可以按1字节更改而不是默认计算大小滚动
- 堆栈视图:添加了搜索选项
- D3D Hook:您现在可以将D3D hook重新附加到以前被hook的进程
- Lua引擎窗口:为编辑器添加了搜索和替换选项
- Lua引擎窗口:添加了设置断点、检查变量和单步执行行的功能
- Lua引擎窗口:启用了代码块的Tab缩进
- Lua引擎窗口:一些额外的自定义选项
- 修改器生成器:用playSoundOnAction替换了beepOnAction,并添加了2个内置的激活/停用音效。(您可以覆盖它们)
- 修改器生成器:XM文件字段现在有播放按钮
- Lua/修改器生成器/设计器:添加了几个新组件、属性和方法。
- Lua:根据使用的Cheat Engine版本,在cedirclibs32或cedirclibs64中添加了DLL搜索路径。将其用于Lua扩展
- Lua:对方法和属性名称更加宽容
- Lua:添加了一些线程辅助函数
- Lua:您现在可以覆盖反汇编器/汇编器
- Lua:许多其他新功能。请查看main.lua
非常感谢SER[G]ANT为我们提供了俄语的最新翻译文件。
发布后修复(初始发布后最多7天 *如果存在重大bug则为30天):
- 2014-06-20:修复了即使驱动程序具有正确签名,也无法响应Cheat Engine的问题
- 2014-06-26:修复了数据分析中的自定义类型,修复了表单的Visible属性,并更改了处理不可读地址的方式