치트 엔진 7.3

추가 및 변경 사항

  • 다크 모드 지원 추가 (설정 변경 시 CE 재시작 필요)
  • 저장된 모든 결과가 이제 찾기 목록에 표시됩니다 (끌 수 있음)
  • 그룹 스캔이 이제 포인터 와일드카드를 지원합니다. (필드가 적절한 포인터인 경우에만 유효)
  • 반복 타이머가 아직 끝나지 않은 경우, 키를 놓았다가 다시 누르면 핫키를 반복할 수 있습니다
  • 구조 해부에서 주소 목록에 추가할 때 숫자 대신 주소 문자열을 사용하므로, 심볼이 보존됩니다
  • 구조 해부에 이제 열의 이전 상태를 저장하고 변경 사항을 더 쉽게 표시하는 옵션이 추가되었습니다
  • 가운데 마우스 버튼을 클릭하면 이제 구조 요소의 값이 클립보드에 복사됩니다
  • 인라인 Lua 코딩을 위한 {$LUACODE} 블록 추가
  • CE에 C 컴파일러 추가
  • 자동 어셈블러에 {$C} 블록 추가. 모든 {$C} 블록은 실행 전에 하나의 스크립트로 결합됩니다
  • 인라인 C 코딩을 위한 {$CCODE} 블록 추가 (포럼, 위키, CE 패트론 디스코드 또는 CE 유튜브 확인)
  • C# 컴파일러(compilecs) 추가
  • .NET(및 모노) 메서드 디투어링 루틴 추가. .NET 정보에 자동 어셈블러용 디투어 템플릿을 만들 수 있는 새로운 컨텍스트 메뉴가 있습니다
  • .NET 정보 창에도 호출 메서드 추가
  • [Disable] 섹션이 이제 [ENABLE] 섹션에서 생성된 레이블, 정의, AOBScan 결과 및 할당을 참조할 수 있습니다
  • 사용자 정의 심볼 목록에 CCode 심볼을 위한 보조 목록이 있습니다
  • 주소 변경 창이 이제 상대 오프셋도 지원합니다
  • DBVM 속도 향상
  • DBVM에 추가 보안 수준이 있으며, 접근 코드를 쉽게 변경할 수 있도록 dbvm_setKeys가 추가되었습니다
  • DBVM이 이제 중첩된 VM에 대한 기본 지원을 제공합니다 (실행만 가능하며, 아직 수정은 불가)
  • 새로운 디버거 인터페이스: DBVM 수준 디버거
  • “이 주소에 무엇이 액세스/쓰기하는지 찾기” 성능 향상
  • 코드 해부에서 이제 사용자 정의 범위를 지정할 수 있습니다
  • 주소 목록 값 정렬이 이제 레코드가 문자열 유형인 경우 값을 알파벳순으로 정렬합니다
  • 여러 항목의 드롭다운 목록을 이제 동시에 변경할 수 있습니다
  • 독립형 레지스터 창에 이제 플래그 값도 표시됩니다
  • 값 범위 스캔에서 이제 첫 번째 값이 두 번째 값보다 크면 자동으로 순서가 바뀝니다

수정 사항

  • 심볼에 액세스할 때 일부 게임이 CE를 멈추게 하는 문제 수정
  • Lua 디버그가 이제 for 루프 변수를 표시합니다
  • 여러 창이 이제 위치를 저장하며, CE를 처음 실행할 때 표시하지 않아도 손상되지 않습니다
  • 타임아웃을 사용할 때 createthreadandwait 문제 수정
  • vcvtsi2ss 분해 문제 수정
  • 큰 블록일 때 첫 번째 스캔과 비교하는 문제 수정 및 효율성 향상
  • ceshare: 로그아웃 문제 수정
  • movsq 어셈블링 문제 수정
  • ultimap ret 필터 문제 수정
  • luapipe가 OnError를 호출하지 않는 문제 수정
  • 64비트 CE에서 32비트 대상의 FPU 레지스터를 0으로 만드는 vehdebug 문제 수정
  • AMD에서 DBVM이 액세스/쓰기 항목을 가끔 건너뛰는 문제 수정
  • 단일 라인 편집기 사용 시 메모리 레코드에서 실행 취소가 작동하지 않는 문제 수정
  • 테이블 로드 시 자식 그룹 숨기기 옵션 문제 수정
  • 중단 및 추적 창의 일부 글꼴 문제 수정
  • 16진수 보기에서 다른 유형 붙여넣기 문제 수정
  • 알 수 없는 pdb 심볼 데이터에서 심볼 로더가 완전히 충돌하는 문제 수정

Lua 변경 사항

  • saveTable이 더 이상 테이블 서명을 요청하지 않습니다
  • 버튼 목록을 생략해도 messageDialog가 작동합니다. (기본값은 mbOK)
  • 더 많은 사용자 정의 가능한 버튼 추가
  • registerSymbol이 실패 시 전체 스크립트를 오류로 처리하지 않습니다. 이제 기존 심볼을 덮어씁니다.
    .. 더 많은 내용은 celua.txt를 확인하세요
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