수정 사항
- 핫키를 이용한 디버깅/단계별 실행
- 여러 고DPI 시각적 결함
- VEH 디버거 재연결 기능 복구
- 포인터 스캔 재개 기능 복구
- 스택 뷰에서 참조로 표시 가능, 이전에는 작동하지 않음
- imul 역어셈블링
- 키를 누르고 있을 때 스피드핵 옵션
- x*2/4/8 값 어셈블링
- 스레드 목록의 “스레드 재개”가 스레드를 재개하도록 변경(이전에는 정지시킴)
- 디버거가 연결되지 않은 상태에서 레지스터 편집 시 발생하는 오류 수정
- getNameFromAddress가 심볼 비활성화 시 사용자 정의 심볼을 표시하지 않도록 변경
추가 및 변경 사항
- 모든 심볼 로딩 대기 기능 제거
- 데이터 해부에서 구조체 비교를 시작할 때 이제 주소 1개만 필요하지만, 각각 최소 2개를 사용하는 것이 권장됨
- Lua 엔진의 코드 자동 완성 기능 개선
- 트레이서로 생성된 추적을 이제 비교할 수 있음
- 스레드 목록 창에 클립보드로 복사 기능 추가
- 구조체 비교가 포인터를 더 깊이 파고듬
- 포인터 스캔 가져오기/내보내기 기능이 새로운 유형과도 작동하도록 변경
- 향상된 Lua 주석 지원
- 구조체 비교 창에 기본적인 정렬 기능 추가 (레벨 너비 기준)
- 참조된 문자열이 유니코드인지 여부도 표시
- 폼 디자이너에 문서화되지 않은 컨트롤을 추가할 수 있는 상황별 메뉴 추가
Lua
- enumMemoryRegions 추가
- getWriteLog 추가 (쓰기 로그를 가져오고 활성화할 수 있도록 함)
- HexadecimalView: OnCharacterRender 및 OnValueRender 이벤트 추가