Cheat Engine 6.8.3

수정 사항

  • 핫키를 이용한 디버깅/단계별 실행
  • 여러 고DPI 시각적 결함
  • VEH 디버거 재연결 기능 복구
  • 포인터 스캔 재개 기능 복구
  • 스택 뷰에서 참조로 표시 가능, 이전에는 작동하지 않음
  • imul 역어셈블링
  • 키를 누르고 있을 때 스피드핵 옵션
  • x*2/4/8 값 어셈블링
  • 스레드 목록의 “스레드 재개”가 스레드를 재개하도록 변경(이전에는 정지시킴)
  • 디버거가 연결되지 않은 상태에서 레지스터 편집 시 발생하는 오류 수정
  • getNameFromAddress가 심볼 비활성화 시 사용자 정의 심볼을 표시하지 않도록 변경

추가 및 변경 사항

  • 모든 심볼 로딩 대기 기능 제거
  • 데이터 해부에서 구조체 비교를 시작할 때 이제 주소 1개만 필요하지만, 각각 최소 2개를 사용하는 것이 권장됨
  • Lua 엔진의 코드 자동 완성 기능 개선
  • 트레이서로 생성된 추적을 이제 비교할 수 있음
  • 스레드 목록 창에 클립보드로 복사 기능 추가
  • 구조체 비교가 포인터를 더 깊이 파고듬
  • 포인터 스캔 가져오기/내보내기 기능이 새로운 유형과도 작동하도록 변경
  • 향상된 Lua 주석 지원
  • 구조체 비교 창에 기본적인 정렬 기능 추가 (레벨 너비 기준)
  • 참조된 문자열이 유니코드인지 여부도 표시
  • 폼 디자이너에 문서화되지 않은 컨트롤을 추가할 수 있는 상황별 메뉴 추가

Lua

  • enumMemoryRegions 추가
  • getWriteLog 추가 (쓰기 로그를 가져오고 활성화할 수 있도록 함)
  • HexadecimalView: OnCharacterRender 및 OnValueRender 이벤트 추가
발행일