치트 엔진 6.8.2

수정 사항

  • 역어셈블러: 여러 역어셈블러 명령어에 쉼표가 너무 많거나 적었던 부분을 수정했습니다.
  • 역어셈블러: ret #에 대한 설명을 수정했습니다.
  • 역어셈블러/디버그: 명령어를 편집하는 동안 중단점이 걸렸을 때 편집 중인 주소를 수정했습니다.
  • 어셈블러: reg*2/4/8+인용되지 않은 기호 어셈블링을 수정했습니다.
  • 플러그인: 역어셈블러 콜백을 사용하는 C 플러그인용 SDK를 수정했습니다.
  • 단축키: 포그라운드에 연결 단축키를 수정했습니다.
  • 메모리 스캔: 퍼센트 스캔을 수정했습니다.
  • 메모리 스캔: 오류를 유발할 수 있는 드문 상황을 수정했습니다.
  • 메모리 스캔: 이제 간단한 값도 그룹 스캔에서 작동합니다.
  • 메모리 스캔 Lua: 메모리 스캔 객체가 스캔이 완전히 완료되기 전에 해제되면 스캔 파일도 삭제됩니다.
  • 메모리 채우기: 이제 64비트 주소를 허용합니다.
  • 구조 분석: 팝업 메뉴 “유형 변경”이 첫 번째 항목뿐만 아니라 선택된 모든 항목에 영향을 미치도록 수정했습니다.
  • 포인터 또는 피포인터 창: 쓰기 대신 접근을 사용할 때 디버그 포인터 또는 피포인터 창 버튼 텍스트를 수정했습니다.
  • GUI: 설정에서 DPI 인식 옵션을 수정하고 복원했습니다.
  • GUI: 여기저기 DPI 수정/조정이 있었습니다.
  • 그래픽 메모리 보기: DPI 문제를 수정했습니다.
  • 심볼 핸들러: 이제 심볼 핸들러가 완료될 때까지 기다릴 때, 더 이상 구조가 파싱될 때까지 기다리지 않습니다.

추가 및 변경 사항

  • Lua 엔진: 자동 완성 기능이 추가되었습니다.
  • DLL 주입: DLL 주입 실패 시 CE는 강제 주입 방식으로 대체하려고 시도합니다.
  • 어셈블러: 멀티바이트 NOP가 추가되었습니다.
  • 플러그인: 이제 플러그인은 자체 폴더에 정적으로 연결된 보조 DLL을 가질 수 있습니다 (업데이트된 Windows 7 이상).
  • 디버깅: 싱글 스텝핑 시 FPU 창 편집이 개선되어 FPU 레지스터를 변경할 수 있습니다.
  • 디버깅: 이제 싱글 스텝핑 시 스레드 보기가 업데이트되며, 거기서 변경된 사항은 현재 디버깅 중인 스레드에 영향을 미칩니다 (이전에는 그렇지 않았습니다).
  • 디버깅: 코드 필터가 추가되었습니다. 이 필터를 사용하면 코드가 실행되었는지 여부에 따라 코드를 필터링할 수 있습니다 (소프트웨어 중단점 사용).
  • 디버깅: 예기치 않은 중단점에서 중단할지 여부와, CE가 예기치 않은 중단점에서 중단해야 하는지, 아니면 지정된 영역(예: AA 스크립트)에서만 중단해야 하는지 선택하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 역어셈블러: 이제 주석에 여러 매개변수가 표시됩니다.
  • 포인터 스캔: 음수 오프셋 스캔을 허용하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 포인터 스캔: 표시에 추가 유형이 추가되었습니다.
  • 고급 옵션/코드 목록: 이제 심볼 이름을 사용합니다.
  • 튜토리얼 게임: 단계를 해결하면 레벨 건너뛰기 옵션이 추가되었습니다.
  • 튜토리얼 게임: 보조 테스트가 추가되었습니다.
  • 메모리 비교: 행당 표시되는 주소 값의 수에 제한이 추가되었습니다 (변경 가능).
  • 주소 목록: 하위 항목 비활성화 옵션이 설정되면, 하위 항목이 먼저 비활성화됩니다.
  • 메모리 스캔: 자동 실행에 스캔할 모듈을 지정할 수 있는 루아 스크립트가 추가되었습니다.

Lua

  • ExecuteCodeEx(대상에서 코드를 실행하고 매개변수를 전달할 수 있습니다)
  • getNameFromAddress에 2개의 새로운 매개변수(ModuleNames 및 Symbols)가 추가되었습니다.
  • symbollist 클래스에 addModule 및 deleteModule이 추가되었습니다.
  • DLL을 강제로 로드할 수 있는 ModuleLoader 클래스가 추가되었습니다.
  • 리스트뷰의 endUpdate를 수정했습니다.
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